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斯诺克台球与法度模范台球相比有以下改革:
  1、改革游戏界面,增添球体阴影。更雅观,操纵更方便。
  2、采纳了新算法。切球、击球更确凿,碰撞成效更确凿。
  3、降低了游戏对死板配置央求,运行更通畅。
  4、不妨适用多种分辨率。
  5、改革断线重入和旁观同步的问题。
  6、规则改动:当台面上只剩下黑球时,玩家非论前方比分如如何白球落袋则直接判负。
  
  一、游戏引见
  
  1 、球的分值:玩家行使相同的主球击打方向球。共有 21 只方向球。 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;玄色球 7 分;
  
  2 、空杆:一次击球中未触碰到任何球为空杆。当空杆犯规后,对手既可拣选本身击球 也不妨请求犯规方在主球逗留处再击打一次,也许从从来处所上重新击打,这由犯规方自行决意。
  
  3 、宗旨球:在规则应允下,玩家出杆要击打的球。
  
  二、游戏规则
  
  差不多规则:
  
  1 、第一局由体系指定玩家开球,今后每局由双方交替开球。每盘之中的双方交替击球序次不得改革。除非一方犯规后,对方请求他连续击球。
  
  2 、每局的第一击以红球为宗旨球。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分纪录。
  
  3 、如红球被击进袋,该玩家可连续举行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋就可得分。体系将彩球放回置球点。
  
  4 、红球全盘落袋前,击打任何彩球必需先有红球进袋。玩家击球序次轮番交替地将红球与彩球击进袋。如击球中没有进袋,改由对手击球。
  
  5 、红球全盘落袋后,玩家击球按序次击打黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。玩家击打彩球必需是台面的最小分数彩球,要不就算犯规。
  
  6 、任何状况下红球落袋后不再摆回到台面上。
  
  7 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球完结。对方从主球松手的场所最先击球。
  
  犯规和责罚:
  
  1 、同意犯规者获得犯规前的统统得分。
  
  2 、犹如时产生多种犯规举动,应按其中罚分最高的分值处置。
  
  3 、未按击球次序击球
  
  4 、空杆
  
  5 、主球落袋(并且对手获到手中球)
  
  6 、使非标的目的球入袋。
  
  7 、主球结尾击打到非标的目的球。
  
  时间限制:
  
  1 、选手每一击球的最长时间限制为 30 秒。
  
  2 、球员在 30 秒内未击球为犯规。将受到 4 分的责罚,并换对手击球。

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